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ガンキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 053 RX-77-4 図鑑:ガンキャノンⅡ生産:ガンキャノンⅡ兵器:ガンキャノンⅡ 新型ガンキャノン開発 4000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 52.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 8 - - ガンキャノン重装型 - 開発前作中コメント RX-77を改良し新型機の開発を行う。火力の強化だけでなく、命中精度の向上によって、砲撃戦能力の向上を図る。 開発期間 生産期間 2 資金 2000 資源 3450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 3450 移動 7 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 280 運動 16 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 180 85 1-3 ビームライフル 54 75 1-1 Hバルカン 24 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:何故か地上専用だった重装型から再び宇宙でも使えるようになったガンキャノン。限界が高いため、射撃の高いパイロットを乗せれば強力な支援攻撃を行えるだろう。ただ、これが開発できる頃には宇宙で攻守共に優れるジム・コマンドやジムスナイパーカスタムが暴れているため、中々目立たないユニット。ただ、射程3で基本命中率が高い上に支援機としては良好な燃費を兼ね備えるのはこの時期の他の機体には中々無いセールスポイント。量産は不要だが少数配備する分には悪くない。前作までは地上の適正がかなり良かったのだが、本作ではなぜか地形適正が悪化。十分良いとはいえ、使い所が微妙になってしまった。ジムスナ部隊の指揮官機としても指揮バグのせいで使えない。なんとも不遇にさせられたものである。 うんちく等:本機の開発データは、後にF71「Gキャノン」のミッションパック作成に活かされることとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 第一武装射程1-3命中が85と中々に優秀な装備。索敵Bで正面部隊の3列目から火力増強も行えるし、地味ながら捨てがたい便利さを持っている。だが量産型支援機も充実してる頃で登場する1部中盤以降では正面戦力が欲しい時期で、一々支援機にパイロットを割くのは難しいと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-26 15 32 33) 過去作と違って山の移動適性が下がった点、本機に指揮に優れたパイロットを乗せても同一スタック内の無人機には影響の無い点、様々な変更により昔よりも使いでのないユニットになってしまった。 -- 名無しさん (2010-05-26 18 25 34) パイロットなしでもそこそこ当てる後方火力支援機。 -- 名無しさん (2010-05-27 00 36 44) この機体がロールアウトする連邦軍第一部後半は宇宙が主戦場となり、主兵装がビーム砲である本機は素のガンキャノンと違ってビーム撹乱膜との連携が出来なくなっており、その意味では支援機としてマイナス。 とは言え、機体そのものの能力は大幅に底上げされ接近戦もこなせるようになっているので、この時期の連邦宇宙軍としては貴重な「射程3を持つ支援MS」としてそれなりに有力な機体でもある。 -- 名無しさん (2012-08-03 16 45 27) ガンキャノンを作ったら強化して使っていったほういい、同時期に開発できるガンキャノン量産型と組ませ遠距離攻撃に徹して使用するといい、一部クリアしたらジムキャノン2にパワーアップするので後列においてやればそのまま使っていける。また↑の人はかく乱幕との連携といってるが連邦一部の機体はほぼビーム攻撃が多いし(ジムコマンドもスナイパーも)ジオンのビーム系機体はゲルググとかガルバルディ、アクトザクなので相性とか気にしなくて良い。 -- 名無しさん (2012-12-16 03 06 49) この機体が現役の間の敵は実弾兵器がメインなので、敵の撹乱膜に悩まされる事はあっても自分からばら撒く必要は無いかと。 -- 名無しさん (2014-02-26 19 05 44) アクシズ編のティターンズには割と初期配備されているようで、序盤の戦場ではちょくちょく見かける。 -- 名無しさん (2019-06-09 23 41 39) ジオン2部開始時、個人的に戦利兵器としてはrx78系列に次ぐ当たり機種。 -- 名無しさん (2021-03-05 17 38 23) 何で飛行能力オミットされたんかな? -- 名無しさん (2023-08-18 17 48 43) 一つ前から山と森適性を失ってなぜか寒適性を得た。白っぽいからか…? -- 名無しさん (2023-09-22 12 09 54) 重装型からの強化幅が小さいから開発MSレベルが12くらいにして、火力をもう少し盛ってほしかった3射程の単機は次はサイコガンダムかSガンダムになるし -- 名無しさん (2023-12-12 02 09 24) 名前 コメント
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Sデル 射撃13 格闘12 耐久11 反応14 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 876 405 829 68 2 545 405 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 429 372 463 76 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 392 368 463 52 2 368 368 キュベレイ 400 - 70 200 0 200 1 865 480 488 119 2 480 480 キュベレイ[F] 400 - 49 200 0 200 1 584 480 488 83 2 584 480 キュベレイMk-II[E.P] 450 - 68 180 0 180 1 1101 576 549 115 2 576 576 キュベレイMk-II[E.P/F] 450 - 47 180 0 180 1 680 576 549 79 2 680 576 キュベレイMk-II[PII] 500 - 65 180 0 180 1 1101 576 610 110 2 576 576 キュベレイMk-II[PII/F] 500 - 45 180 0 180 1 680 576 610 76 2 680 576 ハンマ・ハンマ 500 ○ 48 180 0 180 1 1085 450 671 81 2 612 450 ハンマ・ハンマ[F] 500 - 33 180 0 180 1 614 450 610 56 2 554 450 Rジャジャ 540 ○ 50 180 - 180 1 1374 300 724 85 Rジャジャ[F] 540 - 35 180 - 180 1 610 300 658 59 2 140 140 バウ 600 ○ 60 185 - 185 1 1367 520 805 102 バウ[MA] 600 - 42 185 - 185 1 645 520 732 71 リゲルグ[リファイン・ゲルググ] 500 - 64 195 - 195 1 1021 450 610 108 ザクIII 700 ○ 48 170 - 170 1 1101 360 939 81 2 300 300 ザクIII[F] 700 - 33 170 - 170 1 596 360 854 56 2 404 300 ガズアル 700 ○ 60 180 - 180 1 1227 405 939 102 2 405 405 ガズアル[F] 700 - 42 180 - 180 1 509 405 854 71 2 104 0 サイコガンダムMk-II 1080 ○ 40 185 0 185 1 1576 880 1449 68 2 1036 880 3 880 880 サイコガンダムMk-II[MA] 1080 - 28 185 0 185 1 1036 880 1317 47 2 1036 880 880 880 ドーベン・ウルフ 800 - 52 180 0 180 1 1533 528 976 88 2 1053 528 3 528 528 ザクIII改 1000 ○ 58 180 0 180 1 1595 495 1342 98 2 400 400 ザクIII改[F] 1000 - 40 180 0 180 1 959 495 1220 68 2 400 400 量産型・キュベレイ 520 - 62 170 0 170 1 1115 480 634 105 2 740 480 量産型・キュベレイ[F] 520 - 43 170 0 170 1 781 480 634 73 2 781 480 ジャムル・フィン 480 - 65 190 - 190 1 880 680 585 110 2 816 680 ジャムル・フィン[MA] 480 - 45 190 - 190 1 1051 680 585 76 2 ゾディ・アック 1500 - 18 170 - 170 1 881 720 1830 30 2 1440 720 3 砲 0 - ゾアン 750 - 32 170 - 170 1 583 240 915 54 2 240 240 3 317 317 砲 0 - ゲーマルク 1000 - 48 175 0 175 1 1353 560 1220 81 2 640 640 3 640 640 クィン・マンサ 1600 - 48 190 0 190 1 1717 540 1952 81 2 793 793 3 793 793 ギラドーガ・S型 650 ○ 52 200 - 200 1 1180 564 872 88 ヤクト・ドーガ 780 ○ 72 180 0 180 1 1396 602 1046 122 2 360 360 サザビー 1200 ○ 75 200 0 200 1 1830 650 1610 127 2 360 360 サザビー[F] 1200 - 52 200 0 200 1 930 650 1464 88 2 360 360 αアジール 1800 - 52 190 0 190 1 835 650 2196 88 2 650 650 3 650 650 砲 1080 - ナイチンゲール 1400 ○ 77 200 0 200 1 2160 845 1878 130 2 420 420 ナイチンゲール[F] 1400 - 53 200 0 200 1 1170 845 1708 90 2 845 845 乗り換えプラン:ガザC → バウ → ジャムルフィン → ヤクトドーガ 序盤:平均的な能力。余った指揮官機で良し 中盤:バウで良いかな。考えるのも面倒 終盤:反応も高めでジャムルフィンでもジェガンとやり合える。ヤクトができたらそちらへ
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ブルーディスティニー3号機 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 075 RX-79BD-3 図鑑:ブルーディスティニー3号機生産:ブルーディスティニー3号機兵器:BD-3 EXAM搭載実験3 2500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント BD2号機の開発によりEXAMの有用性が確認できた。 さらに、空間戦闘での有用性を確認すべく、宇宙戦仕様機の開発を行い、実験を継続する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1700 資源 2950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 240 運動 38 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: EXAM搭載 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 128 65 1-1 Cミサイル 36 60 1-1 Hバルカン 32 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ - △ ○ 移動 △ △ △ △ △ - - ○ 寸評:1号機・2号機に次いで、EXAM搭載のMS。2号機とは対照的に、適応地形が宇宙に対応しており、ジオンとの最終決戦には最適。BD系統に共通してEXAM搭載機であり、パイロットを乗せると一定確率で射撃回数が2倍になる代わりに疲労値が跳ね上がるので使い所に注意。ガンダムと同等以上の火力かつそれよりも低コストである事を生かして余分に母艦に置いておき、疲弊したガンダム乗りの代用機、交代要員、殲滅戦、対エース、対ビグザム、パブリクを用いた対ビーム戦闘などに用いるなどの戦法が使える。特に撹乱膜戦術と火力で考えると、MK-IIまで勝てる機体は居ないため結構長く使える。地上適正は軒並み悪いが、実際はどの地形でも2HEX移動であるためにガンダムよりも使い勝手は良好。バラマキで地上に配備されたら、そのまま拠点侵攻へ用いるのも良い。単機防衛に使えない事も無いが戦果のブレが大きく、あまり勧められない。そもそも本機が使える状況であればそこまで防衛コストをケチる必要も無いはずである。ユウなどの射撃型エースでEXAM発動すると、他の全ての機体が撃ち終わっているのに本機だけが延々と撃っている、なんてことが発生する。当然攻撃力も突出している。 うんちく等:2号機と同じく、陸戦型ガンダムから作られたEXAM搭載機。2号機がニムバスに強奪された事によって、追撃任務へと駆りだされた。宇宙戦にも対応できるようにスラスターを増設している。特にバックパックは大型化した。塗装前にクルスト博士が死亡した事により、蒼色には塗装されず、白色のまま。地上での戦闘はもちろんの事、宇宙では単機でEXAM研究施設の警備に当たっていたモビルスーツを殲滅したりと多大な戦果を出している。最終的にニムバスの駆る2号機と激突。勝利するも道連れに自爆され、EXAM搭載機は全滅した。ビルドファイターズではEXAMを起動した1号機を非常に巨大な腕で鉄拳制裁している。3号機自体はハイグレードだが、恐らく腕だけマスターグレードに換装した特殊なガンプラだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作のゲームでは、BD3号機はビームライフルを装備していたハズなのだが、ギレンの野望シリーズでは一貫してマシンガン装備。登場時期的に宇宙でビグザムと対峙する事が多いので、コレはコレで便利でよいのだが、装備変更でビームライフルも使えたら…と思うのは、贅沢かな、やっぱり。 -- アムロ・嶺 (2009-05-21 20 32 26) 拠点で戦っても疲労が蓄積する。射撃系エースの予備機体としては優秀かな。 -- グフおやじ (2010-06-21 15 27 12) 安くて、なかなかに強いんだが、疲労が・・・ -- 名無しさん (2010-10-23 21 16 48) 確か、装甲はルナチタニウムのはずなのだが、この紙装甲はちょっとなぁ… -- 名無しさん (2011-01-17 18 52 56) 陸戦ガンダム譲りの胸部バルカンもあるはずなのだが、実装されていない。 -- 名無しさん (2011-02-23 00 57 03) EXAM発動時の火力はアレックス以上でMK-IIにも迫る。中後列からの火力支援と割り切れば2部でも十分使える。流石にアクシズの相手は難しいが・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 21 31 23) 限界175という数値はSランクユウの射撃15とぴったり合う そうでなくとも射撃の高いユウを乗せてEXAMが発動するとかなり長いこと撃ちつづけるので見ていて楽しい(初期ランクのユウでもEXAM発動すればマシンガンだけでも49発撃つ) -- 名無しさん (2014-03-22 11 02 21) ちなみにSランクのユウが乗って全射撃武器使用&EXAM発動となるとマシンガン56発+ミサイル10発+バルカン28発で合計94発も撃つことになり、合計射撃攻撃力は680に達する -- 名無しさん (2014-03-22 11 14 18) Examの射撃数は×2じゃなくて+100%と聞いたぞ。最大でも275%にしかならず539位になるんでね? -- 名無しさん (2014-11-23 13 30 51) ライバルがアレックスになってしまうのがなんとも…火力は良くてもな… -- 名無しさん (2015-02-01 00 05 07) ↑撹乱幕使えばこっちのほうがずっと火力高いよ -- 名無しさん (2015-02-02 09 06 03) そもそも開発する必要どころか亡命を受け入れる必要なくない?やってしまうと、サイド3にBD2ニムバス専用機が出て来て、コイツで対抗しないと被害甚大になる。地形関係無く。 -- 名無しさん (2016-08-08 18 08 20) ニムバスが乗ったBD2程度、ボール軍団に袋にされるだけだが -- 名無しさん (2016-11-26 06 17 50) 異様に紙装甲だけど、コストも安いのでそこまで痛手にならない。逆に量産性があって火力が高いので万々歳。 -- 名無しさん (2017-08-29 10 21 36) ↑耐久力は陸ガンやEz-8と同等だから設定通りじゃないかな。EXAM発動時に運動性も上がるようにすれば、個性が強調されると思う。 -- 名無しさん (2018-04-08 21 41 37) (撹乱幕必須だが)格上相手でも噛みつく連邦の狂犬。ガザやバウ、Sディアスが大好物。ギラドーガもたまに食う。天敵はズサ -- 名無しさん (2018-08-04 02 46 23) 最初は「何だこのゴミ」と思ったが、撹乱膜で化けるね。連邦版のマリーネとかギャンとかそんな感じで、コストパフォーマンスが凄い -- 名無しさん (2019-06-17 12 43 29) ビームライフルじゃないんだな -- 名無しさん (2019-06-17 23 12 05) サターン版エンディングでは頭部だけ宇宙を漂っていたが、回収して頭を失ったアレックスに搭載できれば、一年戦争時最強クラスのガンダムタイプが誕生したかも。 -- 名無しさん (2019-10-08 11 20 01) EXAMの発動が任意ならなあ。実際NTや他のEXAM機がいなければそうなんだし -- 名無しさん (2019-10-09 12 48 17) 一部後半で指揮官機が足りない時に使える。 -- 名無しさん (2019-10-21 10 31 01) 型落ち後も後ろに配置して火力は低い代わりに物持ちのいい量産機として使える為宇宙運用分を超えなければいくら作っても構わないと思う。ガンダム等は完全に型落ちしても多少物持ちがいい支援機として使えるがその頃には分解したいだろうし元のコスパに大きな差がある。 -- 名無しさん (2019-10-21 10 53 25) 大規模戦時に、ビーム兵器持ちの敵にピンポイントでぶつける。脇役に徹するとイイ感じ -- 名無しさん (2019-12-16 11 45 54) 友好キャラでスタック組めば士気が内部計算上最大150まで上がり、疲労軽減に役立つ -- 名無しさん (2019-12-27 19 07 19) テストパイロット派遣中に1部クリアで開発不可に、まあ当たり前か。パイロットは帰ってきた。 -- 名無しさん (2020-03-10 19 12 19) 連邦ではユウ離脱無しで貰える唯一のEXAM機。 -- 名無しさん (2020-03-10 19 57 07) 離脱なしでは、1号機or3号機だから唯一ではないよ。パイロット派遣しなければ1号機、派遣して追跡しなければ3号機。 -- 名無しさん (2020-03-11 23 22 19) これでも一年戦争期のジオンのパイロット専用機よりはタフ。EXAM発動すると次の攻撃時疲労による回避のマイナス補正が掛かるため見かけより脆くなってしまうが。 -- 名無しさん (2020-03-12 02 06 37) 派遣無しで1号機のプラン貰えるんだ 後で連邦1部に記述足しときます -- 名無しさん (2020-03-12 11 04 54) 2号機と3号機はハイザックみたいにビームライフル使えてもいいのにな。まあゲームの仕様的に実弾の方が使いやすいから趣味の世界だけど -- 名無しさん (2020-03-18 22 40 18) 系譜ではジャミティタでBD123無条件開発出来たのに今回は無し・・・もったいない。 -- 名無しさん (2021-02-06 11 45 52) ガンダムB装備では運動性が頼りない。かといってG3やアレックスでは実弾不足。そんなビグザム対策にうってつけ -- 名無しさん (2022-07-16 21 38 28) イフ改やBD2とちがい、生け贄がいらない&時期的に好都合な宇宙適正&Iフィールド対策もばっちりというかゆい場所に手が届く良機体。他連邦系で作れないのが悔やまれる -- 名無しさん (2023-03-01 17 51 15) 原作の設定通りそのエリアで撃墜された機体が多いほどエグザムの発動率が上がる。トリアーエズのような犠牲担当に加えて敵を撃破すればするほど調子に乗ってくる死神のような機体。…なんてことは無く単純なランダムなので中断セーブを駆使し、疲労と相談しながら発動、不発をコントロールしてあげよう。 -- 名無しさん (2023-10-10 16 38 13) パオロ生存ルートでは2部のビグザム、ノイエ対策にも使える。が、パジム大量配備するなら要らないかも。 -- 名無しさん (2023-10-12 08 18 00) 名前 コメント
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ジェガン(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 042 RGM-89 図鑑:ジェガン(ベースジャバー搭乗)生産:ジェガン/ベースジャバー搭乗兵器:ジェガン+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 350 運動 30 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジェガン)100/0 特殊能力: 変形可能(ジェガン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 75 1-1 ミサイル 80 60 1-1 バルカン 80 40 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:逆襲のシャアの劇中では宇宙戦で乗っていたSFSだが、本ゲームでは大気圏専用となっている。射程2のメガ粒子砲が追加されて、空○と優秀。まず射程2で削ってから戦闘したり、逃走&間接射撃→互角以上の応戦をしつこく繰り返したりなどもでき、同格程度のSFSなら圧倒できる。もっとも問題は、敵がズサブースターな点なのだが… うんちく等:厳密に言うと、劇中ロンドベルのジェガン隊が使っていたのは宇宙用のベースジャバーである。それは一台の裏表に一機ずつ乗せることが可能で、パイロットによる直接操縦も、搭載機による間接操縦も可能。アクシズ落下阻止の最終出撃においては、交戦域に到達したBジャバーはジェガンが降りた後にそのまま敵陣に突入させ、衝突・爆発で少しでも数を減らそうという作戦が用いられた(無論、Bジャバーは無人である)。が、ギラ・ドーガ隊も全く同じ手で来たため、互いのSFSがぶつかり合うだけに終わっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 なにげにビームライフルの攻撃力が30上がっており、メガ粒子砲の射程が2。外伝でなければまずないが、ギラドーガのドダイと空中戦すると1:2の戦力差でも普通に勝てる。 -- 名無しさん (2014-04-07 20 28 18) もっとも、向こうはたいていズザブースターでくるので、かなり分が悪いことも多いのだが・・・ -- 名無しさん (2014-04-07 20 29 38) 誤記では・・?ファミ痛の方も公式の方の攻略本にも200としか書いてないけど・・ガルスJみたいにSFSになるだけで何故か火力が下がる例はあるけど上がる例は見た事ない -- 名無しさん (2015-05-14 20 05 48) 威力40の5回で200なんだから、230という値が出てくる時点でおかしい。というか前作でのデータのまま修正されてないだけだね。 -- 名無しさん (2015-05-15 02 57 36) 前作は何故か上がったという事か。。 -- 名無しさん (2015-05-15 14 52 45) 前作ではジェガンのビームライフルは46×5の230だった。今作追加のグスタフ・カールが45×5だからそれにあわせて調整されたんじゃね? -- 名無しさん (2015-05-16 03 36 03) バージョンによっても違うのかもしれないけど、自分のは+F状態でもビームライフルは200(40x5)になってる。 -- 名無しさん (2015-12-09 02 04 23) 前作でか?今作のコレのは単なる誤表記だでたぶん -- 名無しさん (2015-12-09 17 04 36) 無印じゃなくてⅤの方、間違いない。多分出荷ロットごとにバージョンが変更されているんだと思う。 -- 名無しさん (2015-12-09 20 37 48) すまん、Ⅴだけど「GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION」って表紙に書いてある。Best版もまた違う内容かも知れないな。 -- 名無しさん (2015-12-09 20 43 08) まぁ200だよな今作のは -- 名無しさん (2015-12-09 22 10 51) 名前 コメント
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ザンジバル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 564 BATTLESHIP 図鑑:ザンジバル生産:ザンジバル兵器:ザンジバル 機動巡洋艦の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 70.5m Weight 22000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 6 0 0 ? - - 開発前作中コメント 大気圏への突入および航行能力を持つ機動巡洋艦を開発する。 大気圏内での行動が可能になれば、あらゆる任務での運用が可能となる。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1500 資源 6300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 6 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 570 運動 14 物資 560 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ザンジバル改良型)240/3140 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 突入可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 160 50 2-4 シュホウ 90 40 1-3 キカンホウ 100 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:一年戦争期のジオン系勢力では貴重な大気圏内外(空・宇)を移動できる汎用艦船。地球連邦の汎用艦ペガサスと比べると生産時の必要資源は少ないものの、登場時期が圧倒的に遅く、対地攻撃できる武装が射程1のキカンホウしかない上に、耐久は一回り以上低いため、トータルでは見劣りしている感が否めない。とはいえ、搭載数6(3ユニット×2スタック)で場所を選ばず輸送できるジオン艦は他に無く、四の五の文句を言ってられない待望の存在である。当のジオン公国編では汎用艦船が乏しく、本艦がジオン系汎用艦の中では最も就役期間が長くなる事も珍しくない。というのも、次のザンジバル改は基礎レベル13とかなり間が空くが、必要技術レベルの割に性能向上幅がイマイチであり、サンプル以上の追加生産や既存艦を改造するメリットが薄い。その次に基礎レベル19で登場するのは高耐久のエンドラだが、これはムサイの発展型ゆえに搭載数が4と少ないデメリットがあり、空中の移動も遅いため、とてもザンジバルの輸送力の代替にはならない。ようやくザンジバルを退役させられるのは搭載数12のサダラーンだが、これは基礎レベル25と登場が非常に遅いため、結局はザンジバルを輸送艦として活用する時期が長くなってしまうのである。就役直後の一年戦争中期であれば多少は攻撃を受けても何とかなるものの、流石に一年戦争後半~第2部以降にもなると瞬殺される可能性が一気に高まり、SFS付のMSに高速で接近されて即死というケースも珍しくない。何はともあれ、耐久こそエンドラの半分以下とペラペラの紙装甲だが、攻撃を受けないように気をつければMS母艦としてはかなり息の長い活躍をしてくれるはず。旧式艦なりに大事に大事に使って行こう。地味な長所だが、エルメスのような大型MAの搭載能力を有している。ガス欠間近のMAの臨時補給拠点にもなれるため、宇宙に上がってもそれなりに使い勝手は良いが、前述の通り耐久的に轟沈してしまうリスクが付き纏っている点には注意。 うんちく等:ジオンの機動巡洋艦。大気圏内でも運用可能であったが、ペガサス級と違いあくまでリフティングボディによる揚力を使うもの(つまりは航空機と同じ)で、ペガサス級がやったような超緩降下着陸や非滑走路からの垂直離着陸は不可能。また主砲はビームではなく600mm口径の火薬砲である(1stの艦はペガサス級もそうだが結構火薬砲が搭載されていた)。劇中ではランバ・ラルの地球降下時を皮切りに、いろいろなところで出てきた。キシリアがシャアに暗殺された際に乗っていたのもザンジバル級である。なお、このゲームでは息の長い艦だが、設定ではエンドラのような以降の再設計はなく、発展性には乏しかったとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ペガサス級系と違い地上に攻撃できるのが射程1のキカンホウのみなので注意。相手にもよるが下手すると反撃で落とされかねないので寸評通り大事に使おう。 -- 名無しさん (2010-04-07 20 29 45) 劣化ペガサスといった性能。能力的にも時期的にもカモれる相手があまり居ないのが残念。ペガサスと比べ資源が2000近く安いのが救いか -- 名無しさん (2010-06-14 23 21 39) グワジンやムサイには無い、移動8は魅力。 ジオン系で同じ移動8の艦船はコレの改良型とレウルーラしかない -- 名無しさん (2010-09-21 07 32 35) ジオン軍はガルダ級の様な超大型輸送機を持たないので、地上での戦闘が続く限り搭載力6を持つザンジバル級のお世話になる。 サダラーン級やレウルーラ級が戦力化されるのはずっと後の話しだし。 -- 名無しさん (2012-05-28 22 28 14) 原作では、サラミスを一撃で沈めるミサイルを搭載していた -- 名無しさん (2014-12-16 20 12 35) ドロスより移動力が良く宇宙の使い勝手はそれなりどころかとてもいい。 -- 名無しさん (2015-02-20 21 53 24) 地上で使い終わったら宇宙に上げればいいんで、空輸力に不足感があるとき(かつ資金資源が当面大丈夫のとき)はとりあえず作って良いでしょう -- 名無しさん (2016-11-23 00 32 58) ジャブロー攻略旗艦としてはコルベットや敵戦闘機が突出してくるので搭載機を下ろしつつ火力も存分に発揮できる。でも2部のことを考えるとなんでも乗れる総帥より育成しにくい艦長キャラ向け -- 名無しさん (2017-04-21 05 50 35) ジオン勢力が多い中、とにかく使用頻度が高い。地球ではファットアンクルは心許なさすぎるしガウも搭載数が少なすぎる。HBなど連邦に比べると使い勝手はけしてよくないのだがこれをつかうしかない。地球だけかと思いきや宇宙でもチベやムサイ、さらにはグワジンにすらエルメスやブラウ風呂を搭載する能力はないので宇宙でもひっぱりだこである。ガウとさほど技術差がなく作れるためガウの活用がしんでしまっている -- 名無しさん (2018-04-03 12 29 27) ゲーム的にはジオン版ペガサス級と言いたいが性能は仰る通りで、原作その他でも登場の割に扱いは良くない。独戦連邦編ムービーでは墜落し煙を吹く残骸まで登場している。 -- 名無しさん (2019-12-22 02 04 54) シュホウyoriキカンホウ -- 名無しさん (2020-05-02 19 23 31) 前面左右にはJミサイルという、強力な装備がある。もし実装されていたらSFSに対して有効打を与えられたかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-02 19 28 06) ジオンはともかく正統新生キャスバルではこれが進軍の要になる。最初のターンで2隻ほど作ってる。 -- 名無しさん (2020-11-14 07 04 00) ↑↑両舷のミサイルは対艦ミサイル。劇中でシャーの座上艦が2隻のマゼランタイプを屠った。 -- 同じセルの使い回しだった。 (2021-04-09 22 12 14) 連邦と比べると性能は良くないが代替品も少ない。ある意味、技術6でよく開発できるようになってくれたと思うべきか。これをそこまで差がないザンジバル改は技術が13も必要になる -- 名無しさん (2021-10-04 12 58 44) 本来は長距離航行輸送を主目的とした巡洋艦。ジオンの艦船で連邦の戦艦に対抗できるのはグワジン級だけのはずが、TV版のテキサスコロニーの戦いではワッケインのマゼランと正面から撃ち合って勝利している。シャアの技量によるものにしても、明らかに直撃しているマゼランの主砲をはじいているような描写がありかなり不可解。まぁ色々言い出すと初代はツッコミどころだらけなので言い出したらキリがないのだが。 -- 名無しさん (2022-05-03 15 01 34) アニメのことを言い出しちゃうとガンダムなんかガウへ格闘攻撃し始めてしまいますし… -- 名無しさん (2022-05-03 15 59 49) アニメのことを言い出しちゃうと、ガウも命中すると爆発する実弾らしい砲を撃ってたり、かと思えば他のガウは放送当時のアニメお約束のジグザクに飛ぶ破壊光線を撃ち、ガンダムが盾で押されながら耐えてたり突っ込みどころだらけ -- 名無しさん (2022-05-03 20 46 50) WBどころかペガサスにさえ色々と及ばないけど、それでもCPUの使う連邦相手なら地上の揚陸艦として十分。そこそこの艦長を乗せているだけでも、量タン2、3スタック位の攻撃なら耐えてくれる。4、5スタックにもなったら知らんけど。移動拠点としては改でもプラン奪ったペガサスでも搭載数も移動も一緒なので、グレイファントム以降が手に入らないならこのまま2部で運用してもいい。可変機やSFSの移動距離を見誤らなかったら終戦まで生きてる -- 名無しさん (2023-02-21 15 31 09) 名前 コメント
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グフ・先行量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 290 MS-07A 図鑑:グフ先行量産型生産:グフ(先行量産型)兵器:グフA型 陸戦用MSの開発 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 0 3 ザクⅡ陸戦型orPタイプグフ開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント MS-06Jの後継機として陸戦用MSを開発する。J型のような汎用機からの改修ではなく、設計段階から陸戦での運用を考慮し、高性能な機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 1800 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 14 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 80 運動 14 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(グフ)200/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 56 60 1-1 クラッカー 20 80 1-1 ヒートホーク 76 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:見た目はグフだが固有の武装はまだ実装されておらず、実態としてはバズーカ装備のザクⅡJ型に近い機体。性能面を比較すると砂漠の適性が改善されるととも武装の威力が強化。さらに移動力が6になったことで進軍スピードが上昇しており、燃費も改善されている。生産コストの増加もそれに見合った程度に収まっている。より高性能なB型が控えているため、あまり大量に生産する必要はない。名称通りの先行量産機として少数ずつ生産し、B型開発後はそちらに随時改造するといいだろう。 うんちく等:原作のファーストでもザクマシンガンやヒートホークを携行するグフ(右腕にはラル搭乗機と同様にヒートロッドを内蔵)が登場していた。後にこれらを参考にA型としてMSバリエーションで再設定されたものがこの機体である。グラフィックをよく見ると分かるが、SS版や系譜に登場したA型では描かれていなかった頭部のブレードアンテナが何気に追加されている。グフのブレードアンテナは、ドダイとの連携のために通信機能を強化する装備という設定だが、本機はドダイに搭乗できないので、設定上は不要である。丸坊主でも違和感が無いザクと違い、アンテナ無しのグフは何故かサマにならないので、デザイン上の理由で追加されたのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産してザクⅡJ型に混ぜて使うと、精神的に我が軍はザクばかりじゃないと言う気にはさせてくれるMS。 -- 名無しさん (2011-03-04 04 44 17) デザートザクと同コストかつそれよりも高性能なのにこの扱いの違いは何なんだろうな? -- 名無しさん (2011-03-10 14 33 25) それぐらい改造先とSFSの有無は大きい -- 名無しさん (2011-03-10 15 55 41) ザクⅡJ型のバズーカ装備で大量配備と思えば、ドムキャノン前までは耐久も十分だし、主力で使える歩兵。 -- 名無しさん (2011-03-10 18 10 43) ザクⅡJ型のバズーカ装備の30%増しの攻撃/性能なら、ドダイに乗れなくても十分ザクの後継機。命中率低い苦手地形の多いドムよりこちらの方が実戦力としては安上がり。 -- 名無しさん (2011-06-13 15 37 04) 改造先のB型のほうが便利なのはわかるが、これ自体はデザートザクより強いしクラッカー付で射撃だけならB型より上だよね。ドムが出るまでは主力としてなかなか優秀 -- 名無しさん (2011-08-21 17 07 36) デザートザクを全体的に少しだけ高性能化させ、森適正も良くさせた機体。 ただ、燃費は少し悪く(ザクSのB武装並)索敵も出来なくなったので、汎用性でやや劣る。 少し待てば空を飛べるB型やズゴックが開発されるだろうから -- 名無しさん (2011-08-21 21 53 20) 量産する必要性は薄い。 -- 途中送信乙 (2011-08-21 21 55 15) HELLではB型を待っていると、ジムが先に量産される可能性もあるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-08-30 14 34 25) 戦闘シーンをよく見ると左手にグフB型と同じシールドが付いているが、記載してあるとおりシールド効果は無いので注意 -- 名無しさん (2011-10-04 12 22 00) 厚い装甲に加えて武装のわりに移動力が高い、ザクの親分的存在。正式武装版であるB型が配備されるまでは「新型MS」らしい輝きを見せてくれる。 -- 名無しさん (2013-07-10 11 55 29) 武装はA型の物でも充分強力で、むしろ近接格闘戦に特化し過ぎたB型は本来不要(ないし少数のエース用のカスタム機)だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2014-03-31 23 44 14) ジオン2部改造技で地上主力にハイザックC(SFS)とズゴックEのみとした場合、ザク・デザート→Dザクにする気がないなら、1部のみと割り切ってザク・デザートとほぼ同コストで武装・命中率が上なこれをユーラシア攻略の主力にしても良いかも(軽減機体の関係で早めにプランが出る)。グフBは軽減機体がないから開発に時間が空く上、この機体からBに改造は割高になるから。ただし、索敵が無いのでシャアザクやザクデザートとスタック、マゼラトップ等で索敵支援とか必須だけど。 -- 名無しさん (2015-10-22 15 54 31) ドムをなるべく早く開発するために進める場合でも、本機は大体10T目に提案されるがグフはどうあがいても18T目まで提案されないのでわざわざ倍額で開発する必要は無い。 -- 名無しさん (2016-03-28 00 05 10) 「盾が無い」運動性も耐久も低いし、生産するなら断然B型。サンプルだけ使い潰そう -- 名無しさん (2019-06-02 08 07 00) 個人的にはS型シャア専用とJ型派生機とジャブロー攻略用MSがあれば十分だからいらないかな -- 名無しさん (2019-06-03 10 35 58) 開発終了したターンでのみ生産できるだけ生産。わずかとはいえ性能の向上した部隊が最前線に混ざることで結構進軍が楽になる。 -- 名無しさん (2020-02-14 19 13 39) 開発終了時の数機をB型に改造すると以外に資源が高いので序盤の財政カツカツ具合からだと結構躊躇する。 -- 名無しさん (2022-09-28 08 29 30) 時期的に使える機体なんだけどドダイに乗れるJ型が既に先行してるからね。格闘性能の高さだけでは生産する理由としてちょっと弱いかな。もし盾持ちだったならB型より活躍の機会が多かったとおもう -- 名無しさん (2022-09-28 10 01 08) 「お好みに応じて」という機体。実質強化ザクなので作れば役に立つが必要性は無い。先行量産という響きや、ザクの焼き増しから脱却した最新鋭機体という雰囲気を味わいたいなら指揮の高いキャラを乗せよう。 -- 名無しさん (2022-09-29 02 12 58) ザクⅡ陸戦型の補充費用が嵩み始める時期なのとB型開発まで期間が空くので数機生産するぐらいかな、流石にザクⅡ陸戦型より頼りになるが所詮は繋ぎ機体。 -- 名無しさん (2023-01-21 13 18 12) だいたいハワイ攻略に間に合わず北京攻略前に完成ってところなのでソロモンにてHLVと生産して -- 名無しさん (2023-02-23 10 03 54) 地球上空からシャアザクと降下すると -- 名無しさん (2023-02-23 10 05 02) ザクJのみよりも攻略速度上がります -- 名無しさん (2023-02-23 10 05 49) これを作る資源の余裕があるならJ型にドダイ履かせる、マゼラ砲を持たせる、ザクキャノンやゴッグの新造でもした方が攻略速度が上がる。これの登場からグフBまでの間にJザクで対処できない相手なんてほぼ居ない。CPUはヘルでもガンダム量産を最短でやるなんて真似はしないし -- 名無しさん (2023-03-09 15 37 54) ↑耐久55のJ型だと不安が残るし攻撃力や適性含め全般的に性能が上のこっちをシャアザクなんかの中列に置くと結構安心できる Jより資金は150高いけど資源は100%戻るし そんなに多くは要らない ジオン1部なら索敵と2部考えてザクデザートの方がいいけど -- 名無しさん (2023-03-10 08 31 37) これもデザートタイプとほぼ同じことが言える。攻撃力は少し上がったけど、デザートにあった索敵すら消えている。まぁこれが出る頃にはルッグンが生産可能だとは思うが、盾もドダイもないこれは前衛J型の損耗が激しくグフB型まで保たない人用だろう -- 名無しさん (2023-03-14 10 53 06) 普通にプレイしてると一部でまともに量産する最後くらいのMS ドムを作れる頃には勝負が決してる -- 名無しさん (2023-11-25 16 58 27) シールド無しなのはザクJと同じなので敵の侵攻が頻発する難易度だと耐久25増加が地味に嬉しい、ただ盾有りB型への改造資源940が高過ぎるのが残念。 -- 名無しさん (2024-03-04 14 58 55) 名前 コメント
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ガンキャノンディテクター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 136 MSA-005K 図鑑:ガンキャノンディテクター生産:ガンキャノンディテクター兵器:GCディテクター 砲撃戦用メタスの開発 3500 出典:Z-MSV Height 18.3 m Weight 50.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 25 - - メタス - 開発前作中コメント MSA-005に改修を施し砲撃支援用MSを開発する。各部関節と装甲の設計を見直して機体強度を高めつつビーム兵器による高い火力を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 6300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 2100 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A2 耐久 280 運動 34 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: メタス メタス改 改造先: 運動性強化(メタス改)1150/1670 飛行ユニット追加(ガンキャノンディテクター(ドダイ改搭乗))100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 220 75 1-3 ビームガン 100 70 1-2 ビームライフル 90 80 1-1 グレネードランチャー 50 60 1-1 バルカン 36 50 1-1 タックル(隠し) 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ △ △ - - ○ 寸評:外観・名称はガンキャノンであるが、メタス系の派生MSである。但しメタスである所以の変形機構は無い。射撃能力的には、基本性能が近くほぼ同時期開発のSディアスと競合する。Sディアスとは違い、Bの索敵能力を持っているところが強み。また、燃費が非常に良く射程3持ちでありながら最大7連続戦闘出来る。必要資金も安く、耐久があからさまに高い割に必要資源は誤差と、比較するとコストパフォーマンスはこちらが上。Sディアスより劣る点は、移動能力が1低く運動が2劣るが、補給ライン外は3移動出来るし、運動性36と34の差は誤差と言える。本質的欠点は見えない部分にあって、主武器の攻撃回数が4回なこと。55*4で220なため、35*6なSディアスに比べてダメージが安定しない。格闘武器も一見持たないが、隣接攻撃する事は基本的にないし、仮に無理矢理隣接して本機が格闘戦に参加する隊列にいるなら、隠し武器のタックルが発動する。副武器が豊富だが発動させにくく、事実上飾りなのは一緒だが、他の武器を使う姿を見たいなら優秀な指揮官の元、近接戦に弱い艦船系を狙うといい。総合すると、コストの安さと燃費の良さで本機のほうが優秀と言えるだろう。ダメージが安定しない欠点は耐久の高さを活かし、相手が低威力の射程武器を持っていれば直接反撃させるか、味方の隣接攻撃に加担する支援攻撃に用いる事で命中率を引き上げカバー出来る。 うんちく等:初出はZ-MSV。メタスの可変機構を用いて安定した砲撃姿勢をとることが出来る砲撃用MS。体育座りができる珍しいMSでもある。『ガンキャノン』の名を冠してはいるが、出てくるときはたいてい「メタス系の機体」と注釈されるややこしい機体。出自がガンキャノンではないということに加えて、一年戦争末期のガンキャノンの正統派量産型であるガンキャノン量産型が「ガンキャノン・D(型式がRX-77D)」と略されるおかげでガンダム入門者にはわけがわからなくなる。実は量産機ではなく、試作機2機しか作られなかった上に、1機は地球降下時に事故で喪失している。だが、投入された北米戦線での戦闘が評価されたのか、カラバが連邦軍に編入された後は一部仕様変更された機体が生産されたと言われている(総生産数は不明)。長らく設定とイラストだけの存在だったが、OVA機動戦士ガンダムUCの第4話に出演。0096年時点のトリントン基地に数機配備されており、ド・ダイに乗って襲撃してくるジオン残党軍を迎撃。ネモやガンタンクⅡなどの僚機が次々と撃破される中、ディテクター自身もトマホークでゴーグルを潰されてバズーカやグレネードの集中砲火を浴びるも、完全撃破にはならないという他の連邦MSとは桁違いの重装甲を見せつけるが、最期はコックピット部分をドワッジのヒートサーベルで一突きにされてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メタス改と比べると移動や格闘で劣るものの、部隊を艦隊で運用している人にはむしろこちらがオススメかも。火力のばらつきは優秀な艦長や複数運用で補正できる。 -- 名無しさん (2010-08-07 19 45 18) 開発必須条件にメタスがあるため、連邦プレイだとアクシズの後にならないと開発できない。Sディアスより生産資源が150高いが資金が700以上も安いので財布にやさしい。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 51 21) 連邦にはゼクアインがあるせいで微妙といえば微妙。ゼクアイン第二種はSFSに乗れるし、格闘戦もできるため命中も高い。 -- 名無し (2011-02-07 07 57 34) この時期の量産機としては珍しい山の移動が○なので宇宙はメタス改、地上はガンキャノンGCと住み分けするといいかもしれない -- 名無しさん (2011-02-18 09 10 38) ↑地上でもメタス改のが火力が高く、使いやすかったので訂正します。ただ安いので数はメタス改に比べ揃えやすい。 -- 名無しさん (2011-09-01 00 28 42) メタス改は支援型Zとして、こちらは艦体随伴支援機として使い分ければ、圧倒的な殲滅力。宇宙が主戦場なら、ラーカイラムに半々で運用すれば十分な陽動戦力。 -- 名無しさん (2011-09-01 14 40 32) 地上適正が高いので、地上戦だと思ったより役に立つ。ただ、必要技術が高めなのがネック -- 名無しさん (2012-11-21 21 08 09) 間接攻撃はビームしか持ってないのでIフィールド持ち相手にはキツイ。射程2のバズーカを持つS・ディアスの方が使い勝手がよい -- 名無しさん (2013-01-20 13 16 22) ↑バズーカの威力糞だからIFキラーにはならないけど、生産時期の関係で射程3兵器はSディアスで済んでしまう事が多いけどね。でもガンキャノンの良さは寸評通り。どちらも一長一短だわ -- 名無しさん (2013-01-20 15 41 17) 射撃武器が5つもあるけどこいつのバルカンは普段は発動率ゼロの筈だよね -- 名無しさん (2013-02-25 00 15 53) どうせ支援機だろ……と思って油断して接近戦を仕掛けて仕留め切れないとタックルで抵抗を試みて来て少しだけ焦ることがある。威力はこれが出てくる時代ならもう大したこと無いので脅威ではないが…… -- 名無しさん (2013-03-22 12 55 30) Sディアスは燃費が悪いので長距離射撃専門ならGCDの方が使いやすいかも -- 名無しさん (2013-06-04 21 10 51) 燃費の良さからSFSからそのまま間接攻撃をバンバンできるのも地上での強みの一つ。SディアスやゼクアインC武装だとそうはいかない -- 名無しさん (2014-05-06 04 58 07) 射撃5は発動率ゼロと思ってたがアムロやクワトロ等射撃の高いパイロットを乗せると5つ目まで発動する事もあるようだ -- 名無しさん (2014-05-17 22 00 03) 青(紺)色に塗装されUCで登場。トリントン基地に多数配備されており結局量産された模様。しかし目立った活躍はなかった………。 -- 名無しさん (2016-10-27 23 45 51) メタス改の安定した火力と変形による移動力・MS形態時の運動性の高さからこっちは何の用も無かった。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 12 26) テムレイ軍での活躍が主となる。燃費の良さと射程から同地域に配備のジオより駆逐に役立つことも。敵はSFS乗りが大半なので格闘の低さも気にならない。ジョブジョンよりは育ったマイやチェーン向きだが育成の暇がないかも。 -- 名無しさん (2018-06-05 12 25 28) 機動戦士ガンダムUCでトリントン基地に複数配備されているのが確認できる。いつの間にか量産されていた模様 -- 名無しさん (2018-06-06 00 10 09) 2機まで確認出来るので設定通り2機生産された機体を塗装しなおしてトリントンに配備と言う名の放棄と見た方が良いのでは? -- 名無しさん (2018-06-06 16 28 38) 射程1での射撃火力・命中は第一、二射撃までグスタフ・カールと同じ。発動するかは別として第三以降を考慮するとグスタフ・カールを超える。最もあちらの持ち味はタフさと強烈な格闘なのだが・・・。こちらでもスタック後列で火力補助に徹すると持ち味が発揮出来る。能力の低いパイロットでも乗せると更に火力が増すが、これを開発出来る頃にはとっくにZ系やMk2系に乗ってるのが普通。エゥーゴではメタス改に比べMSだけで開発出来るのは戦略上のメリットたり得るが、同時にZ発展系を切り捨てる事を意味する。 -- 名無しさん (2018-08-21 11 07 21) テム編では開発するまでSFSに乗れないが、山移動が○なので移動が苦にならないのが嬉しい限り。射程・移動が合致するドムキャノン2部隊とスタックを組めば大暴れできる -- 名無しさん (2018-08-21 13 57 36) 競合機も充実してるしあえて使う機体ではない。悪い機体じゃないんだがな。 -- 名無しさん (2018-09-14 22 59 53) 射程3の支援機としては、燃費が良いため使いやすくはある。ただし、競合機のSディアスがリックディアスからの改造で数が揃うため、エウーゴだと使わない人もいるかと。 -- 名無しさん (2018-09-16 05 25 07) メタス改との比較が多いがコイツはMS25まで上げれば開発出来る。 メタスを量産しておいてMSのみ開発LV上げれば攻略はらくなじゃ攻略は楽なんじゃないかな。前衛にネモが必要だから基礎18(ネモⅡなら基礎21)まで上げる必要はあるが。 -- 名無しさん (2019-09-18 04 08 10) 6↑ あんまここで言うのも野暮かもしれないが、UCは正史として見るには大分設定がおかしいのでうーん、って感じ。原作者たる富野は劇場版1st→新訳Z→CCAと言及してる(つまりZZは…)のにZZ関連の設定蒸し返してるし、CCAからF91までは大きな戦争無い言うてんのにラプラス戦争()とかやらかしてるし。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 04 14 34) ↑御大のそれは新訳とテレビ版のZZがつながらない(主に精神崩壊的な事情で)と言ってるだけで、CCAでシャアの演説にもあったように第一次ネオジオン抗争自体は存在しているはずだし、ZZ時代の兵器や人物も正史でも概ね存在しているはず -- 名無しさん (2020-06-29 16 18 47) まぁでもUCはだいぶ場違いなのは間違いないよなぁ…(このコメ自体が場違いかもしれんが) -- 名無しさん (2020-11-05 04 39 40) 動員兵力的に大きな戦争とは言えないからセーフ説 -- 名無しさん (2021-04-10 06 56 50) それなりに優秀だけどディアス改と同じく、メタス改に立場を奪われた面々の1機。射程3とかメタス改にはないものもあると言えばあるけど・・・ -- 名無しさん (2021-11-22 03 31 07) 連邦系後半MSでこいつだったり所どころ強いのはいるんだが、連邦だと結局全部ゼクアインに場所とられてしまった感じ -- 名無しさん (2022-08-15 12 12 12) まぁこの頃には消化試合も良いところだから賑やかしには良いんじゃないか?ゼクやディアスで統一するよりも色々いた方が捗る、艦長ごとに艦載機を変えて見ると楽しい、レビルやティアンムの連邦本筋にはジェガンやゼクを、エゥーゴ上がりのヘンケンやマニティには本機やメタス改をとしてみると妄想も捗る。と -- 名無しさん (2022-09-17 21 47 55) 赤よりも青の方が好きだな。カラーリングとしては -- 名無しさん (2023-12-22 17 52 35) シュルツムディアスより後なので何か強くなったかと言えば大きな違いはないが、燃費が大違いだった3射程で7回分は例外のドムキャ8回分を除けば初 -- 名無しさん (2024-01-26 00 15 07) 名前 コメント
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ヘビーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 065 FA-78-2 図鑑:ヘビーガンダム生産:ヘビーガンダム兵器:ヘビーガンダム ガンダム装甲強化 3000 出典:MS-X Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 11 - 10 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント FA-78-1の開発によって得られたデータを元にその問題点の解消を図る。特に機動性と運動性の低さ、格闘戦能力等の問題点の解決を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3350 資源 5400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 380 運動 25 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 204 65 1-1 ビームキャノン 120 70 1-2 ビームサーベル 160 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ × × ○ 寸評:フルアーマーガンダムとガンダムの中間的位置づけの機体。格闘・射撃共に技術11クラスとしてはトップクラスの攻撃力を誇り、攻撃適性も全て○、一応間接攻撃も可能と、決して弱くはないのだが、生産コストが高い割にはシールドが無く、運動性が低く、発展性もなければ特殊能力もないため中途半端感が否めない。わざわざ新規生産する必要は無いが、火力自体はアレックスを凌ぎGPシリーズに比肩するほどなので、サンプル機体に余っているパイロットを乗せるのは悪くない。限界も高めで、2種類の武装で攻撃する射程1の火力はなかなかのものだ。 うんちく等:「MS-X」の主役機になるハズだった機体。追加で武装・装甲のフルアーマーガンダムを、最初から付ける方式にしたのがこのヘビーガンダム。汎用性は落ちたが重量は軽くなり、機動性が上がった…はずなのだが、なぜか運動性は変わっていない。コストが安くなったというのは少し反映されているが。「MS-X」とは、「MSV」でプラモデルが売れたバンダイが次に企画した幻のシリーズ。本機にはデン・バザーク大佐が搭乗し、ペズン計画のMS等と死闘を繰り広げる…予定だったのだが、Zガンダムの放映開始が決まったため、企画ごとオクラ入りした経緯がある。よく見ると分かるが、百式と同じようなバイザー型のカメラアイを持つ、珍しいガンダムである。本シリーズでは、脱出機構が無い分高性能だったりしたのだが、本作では差が脱出機構自体の削除のせいかほとんどない。「戦場の絆」や「カードビルダー」ではガトリング砲とミサイルポッドが一体化した大型武器「フレーム・ランチャー」を装備しているのだが、本作では残念ながらただのビームライフルである。漫画「ジョニー・ライデンの帰還」にてイングリッド0機として登場。コクピットをアームレイカー式のリニアシートに換装されている他、バイオセンサーも搭載されており、主人公・レッドのゲルググと組み合った際、ヴァースキいわく「グリプスで見たZの光だ」と言わしめる発光現象を引き起こしている。また、前述の通り長いこと商品化の機会に恵まれなかったが、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD」の企画の一環としてHGのプラモデルがプレミアムバンダイで発売された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 FAガンダムを軽量化し、機動性を強化した・・・はずなのに運動は25のまま変わらないので、改造前同様にあっさり落ちてしまう。 -- 名無しさん (2009-10-09 11 35 02) 独戦ではフレームランチャー装備だった -- 名無し (2011-01-10 16 45 41) ジオン1部クリア後、鹵獲できるので、ゲルググやガッシャのお供にして弾除けに -- 名無しさん (2011-12-20 12 58 48) 決して弱くはないが、あえて戦場に出すほどでもない。連邦編ならサンプルをそのままジャブロー防衛用に駐屯させよう。なにかと奇襲が多いので、場末のパイロットでも乗せておけば頼もしい存在となる -- デン・バザーク (2013-03-20 13 57 30) ティターンズ編の序盤でよくアムロが乗ったコイツが出てくる -- 名無しさん (2014-09-06 11 29 37) 火力、限界は高い。故にそれなりのパイロットに与えれば宇宙はもちろん地上でも活躍してくれる。08小隊の3人やヒーリィあたりが適任か?!が、やっぱり複数は必要ない。 -- 名無しさん (2014-09-07 20 36 10) ガンダム系の割にバルカンはないのかな -- 名無しさん (2015-01-10 00 47 03) 過去作では、脱出機構を排除した簡易版フルアーマーという触れ込みで製造コストが大幅に下がるや耐久がFAより高く運動性も上だけど脱出できないなどの明確な高性能機体であったが、今作では移動距離の1アップと格闘攻撃の追加のみしか変わっていない。おまけに製造コストがほぼ同じなのに耐久ダウン+脱出機構なしでは高性能化とは言えないと思う。せめて限界を200%にして格闘2倍でオールドタイプを乗せる意味を作ってくれれば活躍させられたかもしれない性能なんだけど。何気に物資が減って消費が増えてる点もいただけない。 -- 名無しさん (2016-02-16 09 28 43) ガンダムの割に1列目に置くのは躊躇われる性能。2列め3列目に置くべし -- 名無しさん (2017-08-25 01 15 46) 折畳の盾装備したらいいのになぁ。てかこいつらはmc強化の対象外なのか。G3より後だからか、でもG3の8割なら32あるからやっぱ足りない -- 名無しさん (2019-02-21 12 34 58) 地味に格闘が強烈。ガンダムMAを前列に置いて盾にすればソコソコの活躍が出来る。でもソレって結局、ガンダムMAが強いだけなんだよねw -- 名無しさん (2019-12-22 22 14 50) ガンダムと比べると攻撃寄りにして防御面を落とした性能。射撃の火力が倍も高く攻撃適正は○ばかりで格闘も威力が高い。その代わり耐久こそ高いものの運動が低く盾が無い。アレックスと比べてすらも火力と攻撃適正には優れているので、独自の持ち味はある。アデルの様な射撃に能力が偏ったパイロットを乗せ基本中列で運用すると、グリプス序盤あたりまで良い仕事をする機体で捨てたものではない。勿論通常エリア程度の戦闘なら前列でいける。格闘は回数が2回なので7あれば十分。地味に森の移動適正が低いのでそこは注意。 -- 名無しさん (2020-02-15 00 22 17) 連邦において改造で艦長が搭乗可能なMSの最終形態のうちの一つ。また、本機の改修元とされるFAガンダムより“高性能化”で改造できるが、あんまりオススメの出来ない機体。というのもアレックスと同じく一線を張れる時期が短く、間接攻撃での火力・耐久・シールドの有無・脱出機構などなどでFAガンの方が断然長く、やや安全めに使える。開発サンプル機のみ運用し、デラーズ滅ぼしてアクシズがお出まししたら廃棄で良いだろう。また、その発展性の無さも含めて追加生産する必要なし。 -- 名無しの軍人 (2020-06-21 01 59 13) ティターンズ開始初期にグラナダとサイド3の間を防衛しているとアムロ搭乗機がしばしば襲ってくる。そのままやりあうと高級ジムでもゴッソリ食われるので要注意。幸いビーム兵装しかないので攪乱膜で安全に退場させられる。 -- 名無しさん (2020-06-22 01 48 48) 開発のタイミングも遅いので、寿命は本当に短い。サンプルがデラフリに間に合うか間に合わないか…ぐらいだろう。 -- 名無しさん (2020-06-22 06 06 33) ジオン第2部序盤でもらえた場合そこそこ役に立つ。クゥエルにぶつけて使い潰そう。 -- 名無しさん (2020-09-04 08 33 46) 結構中途半端な機体。FAガンダムより射撃命中、威力は上がっているが間接攻撃が第二射撃のみなので間接攻撃は微妙。ビームサーベルはあるがガンダムより運動が低い上に盾無しのため、前列使用はリックドム、F2くらいが限界、というか前列使用なら運動約2倍で盾持ちのアレックスがいい。移動適正も山と森が△なのも痛い。使うならジムコマンド、ジム改、ジムⅡの後列配置の射撃要因。どの道デラーズ期くらいまでしか使えずグリプス期、アクシズ期になると運動と命中が良くないのでそのあたりが引退。 -- 名無しさん (2020-09-04 23 23 10) 連邦の外伝みたいなシナリオがあったら使えるんだがなぁ、ピクシーやGMストライカーやら一年戦争末期の機体も、現状使うにしても無理矢理使うって感じ -- 名無しさん (2020-09-05 03 20 26) こいつを活躍させたい人は新ギレンをプレイしよう。ステが差別化された+機体制限のおかげでガンダム量産でいいよねって問題が解決してる。機体改良をすると戦艦並みの打たれ強さのMSとか面白い運用もできる。新作出なくていいからせめてアップデート欲しいなぁ -- 名無しさん (2021-04-19 13 26 00) 無理に使う必要は全くないけど、アレックス+FAガンダム+本機のスタックは色々欠点を補えて宇宙なら普通に強い。技術レベル8くらいから始まる連邦の外伝があったら…と思わずにいられない。 -- 名無しさん (2023-02-15 17 38 50) 開発時期が悪いせいで射程2武器あるのに遠距離ゲーの今作においてもあまり使われない稀有なガンダム。サンプルですら大した活躍を見せずに資源にされがち -- 名無しさん (2023-06-16 10 59 27) 射程2ならFAは2つあるからね、これもビームライフルの射程が2ならね合計の火力は上位互換なんだけど -- 名無しさん (2023-12-09 00 29 39) 開発レベルもうちょっと低くてガンダムから改造できれば活用する人増えてただろうにな -- 名無しさん (2024-01-21 09 45 11) ガンダムから改造よりもガンダムに戻せれば良かったな。コイツに限らず大差ない・劣る部分あるのに一方通行改造は躊躇しちゃう。高コスト機体だから余計に -- 名無しさん (2024-01-21 13 43 42) 中列運用なら…と思わせる性能だが、素ガンダムからの改造は間にフルアーマーを挟むため高く付き微妙。フルアーマーとの差は格闘能力以外は微差でしかない。 -- 名無しさん (2024-02-06 20 54 23) ビームライフルの射程が1だから射撃機体としては微妙、1射程の火力は一年戦争時ではかなり高いが運動25盾なしが辛い -- 名無しさん (2024-02-06 21 32 59) 最大火力が高かろうと運動の差は覆せない、艦長でも乗せるのでなければ素直にアレックスの方が結果的に火力も耐久も高くなる -- 名無しさん (2024-02-06 22 08 33) 名前 コメント
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Ξガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 172 RX-105 図鑑:Ξガンダム生産:Ξガンダム兵器:Ξガンダム Ξガンダムの開発 15000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height 28.0 m Weight 80.0 t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 30 30 - ペーネロペー - 開発前作中コメント RX-104FFで得られたデータを基に空戦型ガンダムを開発する。新規に開発した兵器・推進機構を導入し、旧世代MSを遙かに凌駕する性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 12000 資源 23000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1350 運動 82 物資 500 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ペーネロペー 改造先: なし 特殊能力: 散布可能変形可能(Ξガンダム(飛行形態))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 75 1-2 メガリュウシホウ 280 70 1-1 ファンネルミサイル 384 99 1-2 ビームサーベル 500 85 0-0 バルカン 80 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:本作最強のMSかつ最強のユニット。82の運動性能は、全ユニット中最高を誇る。離陸しても運動性能が変わらないのも魅力。但し、本機を開発するまでに大勢が決している場合が多いので、活躍する場面が少ない。-出典元は、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ。反連邦組織「マフティー」所属の機体。主人公ハサウェイ(マフティー・ナビーユ・エリン)の乗機。 うんちく等:「クスィー」と発音する。閃光のハサウェイの主役MSで作中ではマフティー(ハサウェイ)が搭乗した。バイアランやグフと違い、ミノフスキークラフトによる飛行であり、ビームバリアーを張ることでマッハ2という速度を出すことが可能。ここにいたり、ようやくMSは航空機と同じレベルの速度で空を飛べるようになったわけである。なお、ビームバリアーの原理は後のF91の世界で標準装備となっているビームシールドと同じである。旧来のMSから革新的な進化を遂げたといえる。ちなみにミノフスキークラフトのMS搭載は、その後もF90のオプション装備という形で実現したことはあったものの標準装備にはなることはなかった。なお、ペーネロペーが素体だけでは大気圏飛行能力がないのに対し、この機体一個体で飛行能力を有しており、完成度は一段高い。ファンネルミサイルは大気圏内でも使えたはずなのだが使えない。 原作における本機はさながら怪獣のようなシルエットも併せ持つデザインだったが「SDガンダム GジェネレーションF」に登場する際に、主人公ガンダムのエッセンスを追加するような感じでリデザインされた。本作のグラフィックももちろんゲーム版。後年に制作された劇場版では原作小説にかなり近いデザインになっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 あえて不満を言えば、攻撃回数の少なさか。 -- 名無しさん (2010-05-12 20 24 06) コレが作れる連邦系勢力の場合、引き篭って延々と開発レベルを上げてコレをパイロット分用意して攻勢に出ると圧倒的性能差で敵勢力を蹂躙できる。たった数機のモビルスーツで世界が蹂躙されていく様はアーマードコア4の国家解体戦争を彷彿とさせる。そのぐらいの技術レベルになると敵もリ・ガズィやヤクト・ドーガ等、危険なモビルスーツを生産してくるがCPUは基本的に原作至上主義で、それが有効活用されることは少ない。優れた運動性、そして攻撃能力に目がいくが、実は継戦能力も非常に高く、散布や索敵を行わないのであれば補給線外でも実質9回まで戦闘可能。拠点上で居座って補給線が切られないようにして散布をし続ければ相手がハマキュベやZカミーユであってこちらのパイロットが劣っていても簡単に撃退できる。囲まれて補給線を切られても高い生存能力ですぐには落ちない。 -- 名無しさん (2013-03-24 15 44 01) 対アクシズ戦あたりで生殺しをしてるとνガンダムより先に量産できてしまう。フィンファンネル涙目 -- 名無しさん (2013-06-19 04 57 06) 普通にプレイしてるとこの機体が開発するかなり前には体勢は決してる、このユニットが戦力として有効活用できるシナリオが欲しかった。 -- 名無しさん (2013-06-20 08 40 03) テム・レイ編で50Tイベント待ちの引き籠り戦略おすすめ。毎ターン最大投資し続ければ50Tイベントで一気に技術LvAll30にでき、更に間もない間合いでカミーユも参加する。カミーユ、ジュドー、シロッコの3人でスタック組めば、事実上の無敵ユニットと化すw -- 名無しさん (2013-07-29 23 41 10) まぁ、飛び抜けた生産コストが示すように、趣味の無双用ボーナスユニットだな。 -- 名無しさん (2013-07-31 00 57 59) テムレイ編が一番攻略として実用的。謎の資金源を元に、グラナダに引きこもった親父が作った最強のガンダム。バーザムやバウが蚊トンボのように落ちるのは爽快。ぜひお試しあれ。 -- 名無しさん (2015-05-23 22 43 43) 対グレミー軍、カミーユにこれ乗せて -- 名無しさん (2015-05-24 14 32 35) ミス、カミーユ乗せて単機防衛クィンマンサ含むほとんどの名ありパイロットをノーダメで蹂躙した -- 名無しさん (2015-05-24 16 16 29) 能力の高いニュータイプを乗せてやると殆どの攻撃があたらない。過去作のキュベレイを思い起こす性能 -- 名無しさん (2015-09-16 00 31 03) ティターンズ・シロッコだとコイツがロールアウトする辺りでようやく中盤戦といった感じ。なお、パイロットがOTの場合、ハマキュベ相手だと普通に落とされるので注意。バケモノめ。 -- 名無しさん (2016-09-15 08 44 49) ↑難易度SPの が頭から抜けてた。 -- 名無しさん (2016-09-15 08 46 32) マジ強い。ここまでやるならむしろ地上ファンネルも飛行形態ファンネルも飛ばしてもいいと思う。お祭り用機体 -- 名無しさん (2017-10-02 04 32 34) 想像するに、地上でファンネル飛ばせないのはゲームシステム上の問題かと… -- キリコ (2017-10-02 17 16 20) これに最強のパイロット載せたら30部隊を撃破できました。さすが白い悪魔w -- 名無しさん (2017-12-23 00 18 34) 3スタックしたこいつなら、補給確保すれば無限に倒せそうw一度もΞが撃墜されたことない -- 名無しさん (2018-06-08 12 49 21) こいつが出る頃には大勢が決して~等とは言うが、資源売却など含め財政引き締めしつつ技術投資急ぐと結構活躍する場は残っている。個人的にはZ系をチマチマ動かすより、コイツで委任してサッサとクリアするのがラク -- 名無しさん (2018-06-08 23 59 30) この世代のユニットはこのゲームには不要だったと思う。 -- 名無しさん (2018-06-11 12 45 20) この機体1機と通常兵器のみの縛りプレイすると某巨大ヒーローかのような活躍をしてくれて楽しい -- 名無しさん (2018-07-14 18 51 02) この機体22機で突撃したら敵勢力157機を殲滅出来たw -- 名無しさん (2018-09-06 01 19 59) 全ての連邦軍勢力で開発出来る。NTが使用すれば怖い者無し。逆にアクシズ編等で敵としで出て来られれば、異常なまでの耐久力の高さから倒しにくい。 -- NAKA (2019-05-15 11 59 55) ファンネルミサイルは地上でサイコミュ兵器使うためのものなのに…… じゃあもうファンネルも地上で使えるようにすれば良かったのさ -- 名無しさん (2019-05-16 07 07 40) どうせ最強MSだし地上でファンネルミサイル使えても良かった気はする。そうなったらそうなったで開発できない勢力が不憫だが・・・。まぁこれでも散布、変形で運動性下がらないと優遇されてる感は十分ある -- 名無しさん (2019-05-16 07 23 43) もし今から新作出すなりリメイクしたりするならUC系も採用されるだろうから、ファンネルミサイルが地上で使えても勢力格差問題はそんなに起きないかも -- 名無しさん (2019-05-16 09 22 31) テム・レイ編でグラナダに引きこもり、開発だけに専念すると83ターンくらいかかる。4機だけ生産し、ソレスタルビーイングごっこをするのもオススメ -- 名無しさん (2019-10-02 09 26 06) もしもユニコーンが本作に出演する場合、スペックはνとクスィーの中間ぐらいの数値に落ち着くのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-02 12 51 15) 索敵してないとAランクのアムロ乗せててもガウすら1ターンで落とせない時がある。索敵は大事だね。 -- 名無しさん (2020-01-09 20 17 17) ↑↑↑徴収 amp情報統制、毎ターン最大投資、ペネロペー ampクスィー倍額投資すれば62ターンでロールアウトしました -- 名無しさん (2020-02-25 10 46 44) ミノフスキークラフトは宇宙空間では役に立たないわけで、ミノフスキーユニットをオプションとするか機体と一体化させるかは設計思想の違いであり、どちらが完成度が高いとかはないように思う。まぁこのゲームではペーネロペーユニット取り外せないから一体化させたクスィーが宇宙でも優位に立つけど -- 名無しさん (2020-03-27 16 53 21) ↑設計思想云々じゃなくて原作で明確に飛行ユニットの完成度に差があるって言われてるから -- 名無しさん (2020-03-27 18 28 31) ↑4 -- 名無しさん (2020-03-31 00 06 20) と言うことは内部命中率に限界があって、先に限界行ってから未索敵ペナルティなのか -- 名無しさん (2020-03-31 00 07 48) マフティ効果で新作出ねえかなぁ -- 名無しさん (2021-05-08 22 21 59) Ξ1機で数十部隊を相手にする場合、着地すると6HEX囲まれるが飛行形態だとCPUは囲んでこない。なので拠点上でも補給線を切られずに延々と戦うことができる。趣味の世界だけど超少数プレイ時に役に立つかも -- 名無しさん (2021-05-09 00 11 18) ジャターンズならかなり早い段階(北米の片方攻略)で半生殺し状態(中国のみ敵ユニット生産)にして安全にこの機体を開発できるのでアクシズとネオジオンに機体性能の違いが戦力の決定的差であることを教えてやることが出来る。他のシナリオだと趣味機体かもしれないがこのシナリオだと第3第4勢力に理不尽に領地を奪われるあたりが一番の難関なので、迅速に領土の奪い返しができるこの機体はとても活躍する -- 名無しさん (2021-11-05 23 00 33) コメント見てると、つくづく罠にはめた(ビームバリアーに誘導した)とはいえ、クスィーに勝ったレーンも負けず劣らずなのがわかるな。 -- 名無しさん (2021-11-17 12 08 01) フォウやロザミアを乗せておけば恐怖のハマキュベも階級上げのカモでしかなくなる -- 名無しさん (2022-02-25 01 51 44) こんなもん持ち出しといてキュベレイと戦うって、どんだけ飼殺ししてんだ -- 名無しさん (2022-02-25 08 03 59) ↑4サイド2かサイド6をひたすら生殺しすることで、ジャブロー防衛前の開発も可能。バスクの提案を吞んでも核を使わせずに撃退できる -- 名無しさん (2022-02-26 22 30 54) ばかげた話だけど、ほかのオーバーテクノロジーなんていらないからこの機体1機だけほしい。 -- 名無しさん (2022-02-27 05 47 49) いくら最強のMSとはいえ、多勢の敵相手に委任させるとあっさりガス欠に陥る。最悪撃墜もあり得るので調子に乗りすぎないように -- 名無しさん (2022-04-27 11 45 28) 委任はいくら最強兵器を単騎投入しても拠点を無視して突っ込んですぐガス欠になる。 -- 名無しさん (2022-04-27 21 34 02) マフティーが唯一加入する勢力ということでネオジオンでも開発できるんだよな。 Z計画つながりでリックディアスと百式の生産もできるんだからZもしれっと持ってきてほしかった -- 名無しさん (2023-02-03 16 05 18) 委任させると粉を撒けるというのがマイナス特性になりがちなんよな -- 名無しさん (2023-02-04 20 53 37) レベル5のランクSまで育ちきったNTのせたクスイー4機で100部隊オーバーのグリプス2に殴り込みかける動画はときどき見てる。バウンドドッグやらサイコ2やらがシュークリームにみたいにクシャクシャ潰されてく光景は圧巻 -- 名無しさん (2023-04-22 10 17 00) ↑多分何か勘違いしてるよね、もしくはデータ改造系なのかな -- 名無しさん (2023-04-22 11 15 42) ビームバリアも展開できてサンドバレルとかいうアクティブ防御システムもあるそうだけど未実装なんか どうせ趣味機なんだし徹底的にぶっ壊れたMSの究極系みたいにしてくれてもよかったのに -- 名無しさん (2023-12-27 09 00 43) NT搭乗3スタックのこいつなら100部隊いようが200部隊いようが簡単に殲滅できる。名有りが専用機に乗っていようがお構い無し。ここまでくると戦略ゲーではなく無双ゲーである。侵入場所はわずかに補給線が繋がっているのでそこに陣取り、ひたすら反撃するだけであっという間に敵が溶けていく。 -- 名無しさん (2024-01-18 15 23 14) まあ、技術力オール30ご褒美機体だからね。大抵の勢力は逆シャアとの対戦含め技術力25辺りで決着付けられるから後はどれくらい自勢力を強化するかだし -- 名無しさん (2024-01-18 16 40 23) 最強MSの常だが自勢力生産可能になっても敵がいないのでつまらないから逆に各勢力クリア後に敵勢力パイロットすべて連邦系ならΞ、ジオン系はナイチンに搭乗して侵攻してくる絶望感溢れるシナリオを戦ってみたい -- 名無しさん (2024-04-29 01 28 21) ネオジオン編で引きこもりプレイした時しかまともに使ったことなかった。NTの数がそこそこ多いので少数で連邦の大群を蹴散らす楽しみ方ができる。 -- 名無しさん (2024-04-29 02 25 26) 正直初見の時以外まともに使ったことある人いないんじゃない? -- 名無しさん (2024-04-29 19 17 54) 超退屈な生殺しプレイを耐え抜いて生産しても2~3回出撃無双させると飽きて使わなくなるよね -- 名無しさん (2024-04-30 00 41 41) AI側が使わないからね、主人公やボスらの優先設定で一番にすべきなんだろうけど。乗る可能性があるのはマフティーのみなのに滅多に出てこないし -- 名無しさん (2024-04-30 15 41 54) 名前 コメント
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